SECRETPLAY - JEU DE SOCIÉTÉ FANTASY (ES/EN/FR/PT)
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DÉCOUVREZ LE FANTAISIE SEXUELLE DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe siècle sous la forme d'un couple d'amoureux fougueux qui se cachent pour libérer toute leur luxure et leur passion dans les chambres d'un grand palais rococo.
Mélangez les cartes et placez chaque pile à l'endroit correspondant du plateau, à l'exception des "Cartes Question", des "Cartes Forfait" et des crédits, qui seront placés à côté du plateau, dans une zone neutre entre les deux. joueurs.
Chaque joueur prend une carte noire « Fantasy Card » et y écrit le fantasme qu'il aimerait réaliser. Ensuite, vous devrez le cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi les autres cartes, sans être vu par l'autre membre du duo. Cela pourrait être un fantasme qui se produit à la fin du jeu ou qui se joue un autre jour.
Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer sur le plateau, répondre à des questions ou effectuer des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou bien se rendre dans les différentes pièces et effectuer les tâches correspondantes jusqu'à trouver la carte Fantaisie que le couple a cachée.
Les cartes utilisées seront à nouveau laissées dans la pile correspondante, sous toutes les cartes. Dans les cartes où apparaît XXX, il est nécessaire d'utiliser le sablier (60 secondes) pour chronométrer l'activité indiquée. Une fois que tout sera prêt, le sablier sera retourné et l'activité commencera.
Les crédits (pièces avec le symbole Secret Game) sont obtenus en répondant correctement aux questions sur les « Cartes de questions » et en accomplissant certaines tâches sur les « Cartes à taux forfaitaire ». Prudent! Vous pouvez également perdre des crédits dans certaines de ces activités. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement appartenant à l'autre joueur, étant donné que chaque vêtement coûte deux crédits.
Vous pouvez entrer dans les différentes pièces du palais par la case correspondante, signalée par une flèche blanche sur fond noir. De cette façon, si le dé indique 4 par exemple, on comptera 2 cases, le chiffre 3 sera celui de la flèche à fond noir et le chiffre 4 sera la pièce dans laquelle vous vouliez entrer. Les chambres sont accessibles avec un score exact. Si un joueur souhaite retourner dans une pièce qu’il vient de visiter, il doit sortir et rentrer à nouveau. Le joueur qui trouvera le premier les "Cartes Fantaisie" de son partenaire dans l'une des salles gagnera. Vous recevrez en récompense le plaisir d'assouvir le fantasme caché de votre partenaire.
Début du jeu : Les deux joueurs lancent les dés et celui qui obtient le résultat le plus élevé commence en commençant par la case de départ. En cas d'égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commencera. Le premier joueur lance le dé et déplace le pion en comptant d'autant de cases que le nombre indiqué sur le dé. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou diagonale). La couleur des carrés vous indiquera ce que vous devez faire. Ce sera ensuite le tour du deuxième joueur et ainsi de suite.
SIGNIFICATION DES CARRÉS :
- COULEUR BLANCHE : Le joueur qui se retrouve dans l'une de ces cases se repose et passe le tour à l'autre joueur.
- COULEUR VIOLET : Le joueur qui se retrouve dans ces cases prend la carte du dessus du paquet « Cartes perdues » et fait ce qui y est indiqué. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
- COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui s'arrête dans ces cases prend la première carte de la pile « Cartes Questions ». C'est l'autre joueur qui doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il recevra un crédit.
- COULEUR GRIS : Ces carrés sont destinés au Bar, et le joueur qui s'y arrête peut demander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.
SIGNIFICATION DES CHAMBRES :
- SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que des parties et zones érogènes à explorer.
- ORAL SEX ROOM : Il s’agit de bien utiliser sa langue et ses lèvres et dans des zones impensables du corps.
- SALLE DE JOUETS : Il est temps d'utiliser d'autres modules complémentaires pour maximiser votre plaisir. SALLE BDSM : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
- KISSING ROOM : recherchez l’excitation en vous embrassant dans des zones impensables.
- SALLE KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, dont certaines, peut-être, étaient inconnues jusqu'à présent. Le tout applicable à tout type de couple.
- ANAL ROOM : Il s'agit de rechercher le plaisir à travers la stimulation anale. SALLE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir grâce au sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus chaudes.
- SALLE SURPRISE : contient un recueil de défis appartenant à toutes les salles.
Le jeu contient :
- 1 plateau de jeu
- 2 pions
- 2 dés
- 15 cartes Salle de massage
- 15 cartes de salle de sexe oral
- 15 cartes pour la salle des jouets
- 15 cartes de salle BDSM
- 15 cartes salle des baisers
- 15 cartes de localisation Kama Sutra
- 15 cartes de salle de sexe anal
- 15 cartes de chambre Voyeur
- 15 cartes de chambre surprise
- 80 cartes forfaitaires
- 80 cartes avec des questions
- 18 cartes Fantaisie
- 80 pièces de crédit
- 1 confinement en soie
- 1 vibrateur
- 1 chatouilleur de plumes
- 1 sablier
Il est suggéré d'avoir :
- Boisson froide
- Glaçons
- Rouge à lèvres
- Penne
- Huile de massage
- Lubrifiant
- Crème fouettée ou autre aliment comestible
- Envie de s'amuser et de fantasmer